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いつもの日記

仮面の君に告ぐ(横関大 著)を読んだ感想

正体不明の殺人犯に突然殺されてしまった涌井和沙。ところが一週間経って森千鶴という別の意識不明の女性に転移して生き返ってしまう。そして腕には、まるでタイムリミットを示すように一日ずつ日が戻ってゆく腕時計。タイムリミットまでに真犯人を千鶴になっ...
いつもの日記

猿の悲しみ 樋口 有介(著)を読んだ感想

主人公は、弁護士事務所に勤める調査員のサエ。敏腕で賢く力も強いスーパーウーマンなのだが、過去に過失致死罪を抱えるシングルマザーで、一人息子を溺愛する弱みと人間味を感じさせる人柄。 あらすじをざっと解説すると、おやじと呼んでいる雇い主の弁護士...
いつもの日記

あなたの隣にいる孤独 樋口 有介(著)を読んだ感想

訳あって転々と母親と転居を繰り返す戸籍の無い玲奈という女の子がひょんなことから、謎のリサイクルショップのちょっと頼りない周東とそのおじいちゃんを巻き込んで、定められた運命だと思い込んでいたサイクルから自分の人生を歩みだすハートフルストーリー...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[番外]

メインではLive2DCubismのキャラを読み込んでいましたが、番外として、ノベルエンジンに静止画を読み込む実験もしていたのでそれも備忘録として残しました。 【実験1】パネルの中に直接立ち絵スプライト(3人)配置したらソートはどうなるのか...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[6夜目(終わり)]

さて、最後にテキストボックスの前に「ひより」が配置されている問題について対処します。  これは腕が四本の解決の時よりも混迷しまして、結果から言えば、画面構成まで巻き戻してCanvasを複数配置しないと対処できなかった??となります。予想して...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[5夜目]

空のゲームオブジェクトはリネームして「Hiyori」とします。起動と同時に画面上にひよりが配置されてしまうのは止めたいので、代わりにシナリオデータに新たにLive2Dの「ひより」データを呼び出すコマンドとそのコマンドを処理する部分を考えて記...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[4夜目]

.Live2Dcubismのサンプルモデルデータを読み込む ▼素材・Live2DCubismの公式から「ひより」のデータ一式  基本的なノベルエンジンは出来たので、続けてLive2DCubismのサンプルキャラデータを読み込んでいきます。公...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[3夜目]

ノベル部分を作る ▼素材・背景画像、1920×1080pxのもの・イベント用に 1920×1080pxの画像をもう一枚用意してもいい ▼参考にしたサイト  では、続けてノベル部分を作っていきます。基本部分は参考サイトのオリジナルゲーム.co...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[2夜目]

スタート画面を作るの続き ~パーティクル~  簡単ながら下準備が出来てきたので、星の画像を用意して参考サイトの「1.2Unityにインプットしよう」あたりから指定にしたがって自前の星の画像を配置・パーティクルを設定します。 【メモ】Unit...
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[実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[1夜目]

Unityでノベルゲームの「スタート画面」と「ノベル部分」のごく簡単なものを作ってみたくてネットであちこちのサイトさんの記事を読みながら作ってみました。備忘録として忘れないうちにブログに何回かに分けて手順を書き残していこうと思います。  表...