Unity

いつもの日記

見てわかる Unity 6 超入門(掌田津耶乃 著)を読んだ感想

Unityも6になったので、バージョンアップと復習も兼ねてこちらの本を図書館で借りてきました。いきなり評点をつけますが、5点満点中4.6点ぐらいあげたい。なかなかいい本。「超入門」とタイトルがついてますが、Unity入門書の2冊目以降にいい...
Blender

「Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門」を読んで作った感想(再掲)

記事データが飛んでしまったので改めての書き直し。Blender4で3Dのキャラクターを制作してみようという本ですね。分厚い本です。Blender4をグラボの無いPCで稼働させて、果たしてまともに作成したり動かせるのか疑問でしたが(負荷がかか...
Unity

雛型の整理(その10) -Unity-

備忘録の続き。今回は、Live2Dモデルの呼び出し部分についての備忘録になります。SDKをインポート | SDKチュートリアル | Live2D Manuals & Tutorialsを参考にモデルをインポートし、ランタイムでモデルを読み込...
Unity

雛型の整理(その9) -Unity-

備忘録の続き。雛型は前回までで出来上がったので、ここからは追加実験になります。Live2Dキャラの表示に関しては、以前の記事でなんとか画面表示したところで力尽きてそのままのがあります。今回はその時の素材データやらを流用して追加します。下準備...
Unity

雛型の整理(その8) -Unity-

備忘録の続き。ここからは、前にやったLive2Dのキャラを表示させるところまで拡張していきます。Live2Dキャラの素材や、モーション書き出し方法、基本的な取り込みは以下の公式を参照に。▼公式Live2D Cubism | イラストに命が宿...
Unity

雛型の整理(その7) -Unity-

備忘録の続き。Excelデータの形式をこんな感じにしたので(下図)、UserScriptManagerのスイッチ文も少しだけアレンジする。public class UserScriptManager : MonoBehaviour{ // ...
Unity

雛型の整理(その6) -Unity-

備忘録の続きです。エクセルデータからテキスト本文を表示できるようになったら、今度は背景画像の表示部分をアレンジして、リソースフォルダから画像を引っ張ってくるようにします。元々の構成は・・・図にすると・・・。構成は、こんな感じになっているんだ...
Unity

雛型の整理(その5) -Unity-

個人用の備忘録の続き。ここからはエクセルデータからシナリオを読み込んだり、リソースフォルダから背景画像のデータを読み込みたいので、更にアレンジしてます。参考サイト(の記事「画像(Prefab)の削除」まで入力したぐらいのところからいじってい...
Unity

雛型の整理(その4) -Unity-

備忘録の続き。ヒエラルキービューを整理するということを考える。先行するがUserScriptManagerがエクセルデータを逐次処理できるところまで作ったところで、ヒエラルキービューを整理した。(下図)仕切り線を入れてみました(こういったこ...
Unity

雛型の整理(その3) -Unity-

備忘録の続き。「GameManager」という全体を管理するオブジェクトがある方が、構成を把握しやすいということについて考えを整理したい。並列関係にあるとスクリプト毎に対象オブジェクトの検索をしないといけないし、過去の記事では参考元がそうだ...