雛型の整理(その4) -Unity-

備忘録の続き。ヒエラルキービューを整理するということを考える。

先行するがUserScriptManagerがエクセルデータを逐次処理できるところまで作ったところで、ヒエラルキービューを整理した。(下図)

仕切り線を入れてみました(こういったことやってる本があった気もする)。

シナリオを処理してゆくものは破線より下に。配置に影響するものは破線より上に置いてみた。

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