[3].Live2Dcubismのサンプルモデルデータを読み込む
▼素材
・Live2DCubismの公式から「ひより」のデータ一式
基本的なノベルエンジンは出来たので、続けてLive2DCubismのサンプルキャラデータを読み込んでいきます。公式からLive2Dcubisumのお試し版をダウンロードしてインストールしたのち、(サンプルモデルのデータ)
もダウンロードしておきます。
Live2D サンプルデータ集(無料配布) | Live2D Cubism
Cubism Editorの学習や、Cubism SDKの組込み動作テストなどにご利用いただけるサンプルデータ集です。本データをご利用の際は『無償提供マテリアルの使用許諾契約書』および『Live2D Cubism サンプルデータ利用条件』を...
チュートリアルのムービーに従い、データを書き出します。
【メモ】ひよりのモーション10種類全部書き出しました(モーション6と8は腕が手前にある)。
4.組み込み用データの書き出し | Editorチュートリアル | Live2D Manuals & Tutorials
【メモ】ひよりのモーション10種類全部書き出しました(モーション6と8は腕が手前にある)。
また「Cubism SDK for Unity」
もダウンロードしておきます。
Live2D Cubism SDK とは | Live2D Cubism
Live2D Cubism SDKとは、Cubism Editorで作成したモデル・アニメーションをアプリケーション上で描画するためのソフトウェア開発キット。様々なプラットフォームに対応しているほか、Unity向けSDKは Unityの標準...
続けて、Live2Dチュートリアルの以下のページ[SDKをインポート]
にあるようにSDKをインポート。書き出したモデルデータも読み込みます。
Live2D サンプルデータ集(無料配布) | Live2D Cubism
Cubism Editorの学習や、Cubism SDKの組込み動作テストなどにご利用いただけるサンプルデータ集です。本データをご利用の際は『無償提供マテリアルの使用許諾契約書』および『Live2D Cubism サンプルデータ利用条件』を...
一見プレファブをヒエラルキービューに配置しても何も出てない感じでしたが、すんごくちっちゃくでてますね。とりあえずScaleのx,yを8ぐらいにして眺めてみました。まぁなんというか問題だらけ。ざっと列挙すると「腕が4本ある」「アニメしてない」「すごく小さく配置される」「テキストボックスの前にひよりがでてる」
最初この状態のを見たとき、ちょっと無理かもと思いました(初学者にはハードル高くない?)。
ともあれできるところからやってみようという事で、プレファブは削除して、今度はスクリプトから「ひより」データを表示できるようにしていきます。公式のチュートリアル[ランタイムでモデルを読み込む]
を参考に、「InitModel.cs」をスクリプトフォルダに作り(16行目あたりのキャラクターデータ名は打ち換える)、指示に従い、ヒエラルキービューに空のゲームオブジェクトを作ります。新たに「StreamingAssets」フォルダを作り、プレファブを作った時に出来たフォルダから、mocファイルなど主要なモデルデータを移動します。出来たら、ゲームビューを再生します…でては、来ますね。相変わらずちっちゃいけど。Scaleのx,yを一時的に変更したもののキャプチャーが下です。
ランタイムでモデルを読み込む | SDKチュートリアル | Live2D Manuals & Tutorials
ヒエラルキービューにスクリプトを紐づけした空のゲームオブジェクトから、「hiyori」という名前の別のオブジェクトが新たに生成されています。先に挙げた問題点は何一つ解決していませんが、とにかくもスクリプトから読み込めました。もっともシナリオデータから「ひより」データを読み込みたいので、次はさらに手直ししていきます。
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