Unity [実験室・備忘録]【UnityでNovelゲームのスケルトンみたいなものを作ってみたい】[5夜目] 空のゲームオブジェクトはリネームして「Hiyori」とします。起動と同時に画面上にひよりが配置されてしまうのは止めたいので、代わりにシナリオデータに新たにLive2Dの「ひより」データを呼び出すコマンドとそのコマンドを処理する部分を考えて記... 2022.07.01 Unity備忘録実験室