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いつもの日記

最近のきららMAXで1番のお気に入りは

きららMAXの作品中で1番最近楽しみにして読んでいるは「ぼっち・ざ・ろっく!」伸びていって欲しい作品です。がんばれー!
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パズルRPGの作り方

パズルRPGの作り方 源株式会社 (著),‎ 塚本 淨司 (著),‎ 竹下 和秀 (著) Cocos2d-xは使ったことなかったのと、中古本が400円、送料込みで800円と安かったのでアマゾン経由で購入してみました。 ちなみにこの本は、Am...
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作ればわかる!Androidプログラミング 第3版 SDK5/Android Studio対応 (Smart Mobile Developer)

作ればわかる!Androidプログラミング 第3版 SDK5/Android Studio対応 (Smart Mobile Developer) 金宏 和實 (著) 最新版の一つ前の版のが図書館にあったので借りて読みました。(※画像リンクは...
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横濱エトランゼ

横濱エトランゼ 大崎 梢 (著) お正月の間にと図書館から借りていたのを、やっと読み終わりました。 千紗という高校生の女の子と幼馴染との恋愛ものです。横浜にあるフリーペーパー紙に関わってくる街やそこに住む人々の小さな謎を千紗と善正の二人で解...
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扉絵を交代しました。

新年度になりましたので、遅れましたが扉絵を冬用のイラストに変更しました。うん、着替え中の絵ですね。
Android

UnityとAndroidを連携させBluetoothでArudinoと通信してみた(5)

やっとArduinoパートまで進めました。 ここは、参考サイトには無い項目なので自力で作ってみました。(´・∀・` ) スクリプトを書き出してみました。こんな風になります。 Arduinoのリファレンスにあるソフトウェアシリアルのread(...
Android

UnityとAndroidを連携させBluetoothでArudinoと通信してみた(4)

前回は、Unityからエクスポートした内容をAndroidStudioに取り込めるようにしたところまで進みました。今回の備忘録は、Android側のスクリプト部分についてになります。 引き続き参考サイト(の手順したがって、Arduinoに出...
Android

UnityとAndroidを連携させBluetoothでArudinoと通信してみた(3)

前回は、Unityでユーザーインターフェースを作ったところまででしたので、今回はその続きの内容からになります。参考サイト(様の内容でいうと、Android用プロジェクトとしてエクスポートするというところからになります。 キャプチャーが貼って...
Android

UnityとAndroidを連携させBluetoothでArudinoと通信してみた(2)

前回からの続きになります。 最初に参考サイト(と同じく、Unity側のユーザーインターフェースを作り変えます。元プログラムではONGUI()で、ボタンをスクリプトから作成しているわけですが、このイベントが発生する部分をスライダーに置き換えて...
Android

UnityとAndroidを連携させBluetoothでArudinoと通信してみた(1)

「スマホ上のUnityアプリからArduinoに対して命令を送ってみた」といったものです。ユーザーインターフェース部分をUnityで作ったので、その分ややこしくなりました。忘れっぽいのでいつものように備忘録として何をどうやって作ったのかを記...