Unity

雛型の整理(その4) -Unity-

備忘録の続き。ヒエラルキービューを整理するということを考える。 先行するがUserScriptManagerがエクセルデータを逐次処理できるところまで作ったところで、ヒエラルキービューを整理した。(下図) 仕切り線を入れてみました(こういっ...
Unity

雛型の整理(その3) -Unity-

備忘録の続き。「GameManager」という全体を管理するオブジェクトがある方が、構成を把握しやすいということについて考えを整理したい。 並列関係にあるとスクリプト毎に対象オブジェクトの検索をしないといけないし、過去の記事では参考元がそう...
Unity

雛型の整理(その2) -Unity-

備忘録の続き。全体を管理するオブジェクトとして「GameManager」を配置するにあたり、 Unity 2Dアクションの作り方【ゲームマネージャーを作ろう】( を参考にシングルトンの考え方を考慮したGameMnagerにしました。前回のベ...
Unity

雛型の整理(その1) -Unity-

はじめに 個人的な備忘録です。色んな人の記事を読んだり、本で読んで学んだ類の事をUnityで試しに組んでみたものを趣味の備忘録としてブログに載せています。もし、この記事を見つけて目を通している人がいたとしたら学習ノート・生徒ノートの類だと思...
いつもの日記

「花神(かしん)」(司馬 遼太郎著)を読んだ感想

「大村益次郎」の一生を書いた本です。新潮社版のハードカバーを図書館の書庫からだしてもらい、読みましたが、分厚かったです。 歴史ものを読むのは好きですが、維新の村田蔵六(大村益次郎)は名前は知っていても、陸軍の祖と言われる人ぐらいで何をやった...
What's New

今年もそろそろ終わりなので雑記を。

もう何日かで今年も終わりで来年ですね。歳をとってくるとあっという間の一年といった感じになってきます。年末でもありますし今日は書評では無く、つれづれに思ったことを書いてます。  まず政治・世界情勢について。戦争が終わりません。今年はウクライナ...
いつもの日記

怪物(福田 和代著)を読んだ感想

ざっくりあらすじを。刑事の香西は、事件のあった現場で「死」のにおいをかぐことが出来る異能の持ち主。退職までの暇つぶしと取り組んだ失踪事件を追っているうちに、死体を完全に消滅させることができるとある生ごみ処理施設との関係について気付き、それを...
いつもの日記

自殺予定日(秋吉 理香子著)を読んだ感想

まずざっくりあらすじを。やさしい母と真面目な父。料理一家に生まれた瑠璃は、幸せな暮らしをしていたのだが、母の突然の死をきっかけに生活が一変する。父の再婚と父の謎の死。継母による父の毒殺と財産の横領という疑惑からすっかりこの世が嫌になった瑠璃...
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扉絵を更新しました。

いきなり夏から冬に飛びましたが、扉絵を更新しました。なんか今年は11月まで20度を越えるような日が続いて季節感無いなーと思っています。
いつもの日記

英雄の書(宮部みゆき 著)を読んだ感想

ざっとあらすじを。主人公である小学五年生の友理子は、冒頭から中学生の兄が学校で殺人事件を引き起こしたまま行方不明になるという事件に巻き込まれます。悲嘆にくれる家族だが、日頃から優しく正義感の強い兄にかぎってどうして?という思いが友理子にはあ...